AMD memamerkan kemajuan rendering terkait DX12 yang membuat mesin game lebih efisien dan tidak terlalu bergantung pada CPU — demo menunjukkan peningkatan sebesar 64%

Di GDC 2024, AMD mengumumkan penambahan draw call dan mesh node sebagai bagian dari Work Graphs — memindahkan fitur-fitur ini dari CPU ke GPU, dengan tujuan untuk meningkatkan performa gaming. AMD memamerkan angka benchmark Grafik Kerja dengan mesh shader yang dijalankan pada RX 7900 XTX, menunjukkan peningkatan kinerja sebesar 64% dibandingkan dengan Grafik Kerja normal tanpa penerapan mesh shader.

Sebelum kita mendalami fitur-fitur ini, apa sebenarnya Grafik Kerja itu? Itu adalah desain rendering berbasis GPU baru yang dibangun ke dalam Direct3D 12 API yang memungkinkan GPU menerapkan pekerjaan pada dirinya sendiri. Dalam aplikasi yang mendukung Work Graph, hal ini berarti bahwa bagian tertentu dari pipeline rendering 3D dapat dikontrol dan dirender pada GPU, secara independen dari CPU, sehingga mengurangi potensi kemacetan dan meningkatkan efisiensi dan kinerja.