CTO AMD Mark Papermaster mengumumkan dalam sebuah wawancara bahwa AMD akan mengaktifkan peningkatan berbasis AI pada perangkat gamingnya di masa depan. Pernyataan Papermaster menegaskan bahwa AMD berpotensi mengerjakan ulang upscaler berbasis FidelityFX Super Resolusi (FSR) untuk menggabungkan solusi peningkatan berbasis AI untuk bersaing dengan teknologi Nvidia dan Intel DLSS dan XeSS.
Pewawancara menanyakan apa yang Papermaster ingin orang-orang ketahui tentang fokus perusahaan pada tahun 2024, dan dia menjawab:
“Bagi kami, ini adalah tahun yang sangat besar karena kami telah menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk mengembangkan kemampuan perangkat keras dan perangkat lunak kami untuk AI. Kami baru saja menyelesaikan AI yang memungkinkan seluruh portofolio kami. Jadi, cloud, edge, PC, perangkat game kami, kami kami memungkinkan perangkat game kami ditingkatkan dengan AI….”
Menurut Papermaster, tampaknya AMD menerapkan peningkatan AI sebagai inisiatif seluruh perusahaan untuk menjadikan semua aplikasinya “terintegrasi dengan AI” alih-alih menerapkannya semata-mata untuk tujuan menjadi lebih kompetitif dalam ruang peningkatan — khususnya terhadap DLSS Nvidia. teknologi. Meskipun demikian, dengan diperkenalkannya NPU XDNA AMD pada desktop dan APU seluler terbaru Ryzen, masuk akal jika AMD akan mengambil jalur ini. Menambahkan AI ke seluruh portofolio perangkat lunaknya akan membantu meningkatkan tingkat adopsi APU baru yang dilengkapi NPU.
Meskipun demikian, peningkatan berbasis AI masih akan menjadi perubahan besar bagi FSR, yang merupakan pembaruan besar berikutnya untuk teknologi peningkatan tersebut sejak FSR 2 dirilis dengan peningkatan sementara. Secara teori, peningkatan yang dibantu AI seharusnya meningkatkan kualitas gambar FSR dibandingkan dengan implementasi FSR 2 saat ini, sehingga berpotensi memungkinkan FSR menambahkan detail ke dalam pemandangan yang sebelumnya tidak mungkin dilakukan. Kami telah belajar dari teknologi DLSS Nvidia bahwa upscaler berbasis AI dapat melakukan lebih dari sekadar meningkatkan resolusi. Mereka juga dapat menambahkan detail yang tidak ada, bahkan pada resolusi asli. (Inilah sebabnya beberapa orang di industri mengatakan bahwa DLSS terlihat lebih baik daripada resolusi asli.)
Saat ini, teknologi peningkatan FSR AMD yang ada mengandalkan peningkatan spasial yang memanfaatkan Edge-Adaptive Spatial Upsampling dan Robust Contrast-Adaptive Sharpening dari AMD. Selain itu, FSR juga menggunakan banyak fungsi lainnya, seperti konversi ruang warna, dithering, dan pemetaan nada untuk membuat gambar yang ditingkatkan terlihat sebaik mungkin. Peningkatan skala tanpa salah satu teknik ini akan menghasilkan gambar yang sangat buram.
Kami belum tahu bagaimana AMD akan mengintegrasikan AI ke dalam FSR. Namun ada kemungkinan hal itu akan meniru apa yang telah dilakukan Nvidia dengan teknologi DLSS-nya. Jika hal ini benar, AMD akan menggunakan jaringan saraf untuk mengekstrapolasi data dari frame dalam game yang dirender pada resolusi yang jauh lebih tinggi daripada 4K. Data ini kemudian akan diintegrasikan ke dalam driver AMD Radeon untuk peningkatan AI FSR untuk digunakan sebagai titik referensi dalam menghasilkan gambar berkualitas tinggi dalam game.
Pertanyaan besar mengenai peningkatan AI FSR adalah dukungan perangkat keras. Jika AMD membuat versi FSR dengan varian AI untuk NPU XDNA-nya, AMD mungkin hanya mendukung CPU seluler seri Ryzen 8000 dan APU desktop seri Ryzen 8000. Hal ini akan membuat sebagian besar komunitas gaming AMD tersisih, khususnya sebagian besar pengguna desktop yang menjalankan CPU Ryzen 7000 atau lebih lama yang dipasangkan dengan GPU Radeon berkinerja tinggi.
Kita harus menunggu dan melihat bagaimana AMD mengimplementasikan teknologi peningkatan AI-nya. Sejauh yang kami tahu, ini bisa saja menjadi peningkatan alternatif yang didedikasikan hanya untuk sistem yang menampilkan NPU XDNA-nya. Namun di sisi lain, ini bisa menjadi pembaruan penuh untuk peningkatan FSR 2 yang berfungsi pada semua perangkat keras sistem. Mudah-mudahan, ini adalah versi yang terakhir.