Kesabaran Anda dengan pendekatan metodis CD ProJekt Red akan akan diuji lagi. Studio Polandia mengkonfirmasi hari Rabu itu Cyberpunk 2 -menjatuhkan nama kode “proyek Orion”-telah secara resmi memasuki pra-produksi. Tonggak sejarah ini tiba hampir tiga tahun setelah sekuel itu pertama kali diumumkan, tetapi jangan salah mengira kemajuan untuk kedekatan dengan rak game Anda.
Pemeriksaan realitas menghantam lebih keras daripada serangan es Corpo Netrunner. CEO bersama CD ProJekt Michał Nowakowski mencatat perjalanan khas mereka dari pra-produksi ke rilis final empat hingga lima tahun.
Garis waktu yang diproyeksikan itu menempatkan sekuel Cyberpunk sekitar tahun 2030 atau 2031, tren mirroring yang terlihat dengan Gulungan Penatua VI dan GTA VI, yang keduanya telah mengalami siklus pengembangan yang panjang. Tetapi ketika Anda bertujuan untuk bergabung dengan jajaran video game terbaik dekade ini, landasan kreatif semacam itu tidak hanya diharapkan – itu penting.
Alokasi sumber daya CD ProJekt menceritakan kisah nyata tentang prioritas. Ketika 96 Pengembang Bekerja di Cyberpunk 2, yang besar 422 difokuskan di Witcher 4, yang memasuki produksi penuh tahun lalu.
Hasrat cyberpunk Anda akan tetap sekunder untuk petualangan Geralt berikutnya – setidaknya untuk saat ini. Analis industri Mat Piscatella dari Sirkana Catatan Pendekatan konservatif ini mencerminkan pelajaran yang dipetik di ruang AAA.
Sekuel ini menjanjikan ekspansi di luar jalan Night City yang direndam neon. Pencipta Cyberpunk Mike Pondsmith baru -baru ini membocorkan detail tentang kota baru yang “terasa lebih seperti Chicago salah“Daripada Estetika Blade Runner. Dua lingkungan perkotaan besar -besaran dapat membenarkan timeline pengembangan yang diperluas, dengan asumsi CD ProJekt memberikan ruang lingkup yang ambisius itu.
Namun faktor lain memengaruhi garis waktu: pelajaran menyakitkan CD ProJekt dari Bencana Peluncuran 2020. Studio ini dengan jelas memprioritaskan menghindari bencana berbahan bakar lain daripada memenuhi tenggat waktu yang tidak realistis. Keberhasilan Phantom Liberty, yang dijual 10 juta kopimemvalidasi pendekatan yang cermat ini.
Laju yang diukur ini mencerminkan perubahan di seluruh industri dalam ekspektasi pengembangan AAA. Toleransi Anda untuk peluncuran yang rusak telah berkurang secara signifikan Sejak krisis teknis Cyberpunk 2077. CD ProJekt memahami bahwa pemulihan reputasi membutuhkan lebih dari sekadar pemasaran yang mencolok – ini menuntut kualitas aktual saat peluncuran.
Pengumuman ini bertepatan dengan metrik waralaba yang mengesankan yang membenarkan investasi berkelanjutan. The Witcher 3 telah dihasilkan secara kasar Pendapatan $ 640 juta Saat menjual 60 juta kopiMembuktikan strategi pengembangan jangka panjang CD ProJekt membayar dividen ketika dieksekusi dengan benar.
Perjalanan Anda berikutnya ke masa depan Cyberpunk yang bengkok mungkin bertahun -tahun libur, tetapi penundaan itu bisa menguntungkan Anda. Komitmen awal CD ProJekt Red untuk sekuel yang ditetapkan dalam versi dystopian dari Chicago menandakan pengembangan nyata, bukan hanya vaporware. Tentu, itu akan menguji kesabaran Anda lebih dari kilas balik perak yang tak ada habisnya itu – tetapi setidaknya Anda akan tahu kota apa yang Anda perjuangkan untuk bertahan hidup selanjutnya.
Taruhan terbaikmu? Gunakan garis waktu ini untuk menjelajahi alam semesta Cyberpunk yang diperluas – mengejar edgerunners, menyelam ke RPG meja, atau akhirnya menyelesaikan permainan corpo yang Anda tunda.