Asus merilis BIOS baru yang menambahkan pengaturan yang diberi nama 'Intel Baseline Profile', yang beralih dari pengaturan default motherboard ke pengaturan yang direkomendasikan oleh Intel. Ini adalah respons terhadap kerusakan yang meluas dan masalah ketidakstabilan lainnya pada game tertentu yang menggunakan Unreal Engine 5, tepatnya saat ia memulai shader selama layar pemuatan. Dengan pengaturan ini, mereka yang memiliki CPU Intel generasi ke-13 dan ke-14 seharusnya memiliki gameplay yang stabil. Setelah vendor lain melakukan hal yang sama, mereka mungkin akan mengatasi masalah tersebut secara permanen.
Asus memasang halaman terpisah yang menghubungkan motherboard masing-masing dengan chipset Z790, B760, dan H770 ke BIOS baru untuk memudahkan referensi. Daftar BETA BIOS menetapkan bahwa profil ini kembali ke pengaturan default Intel, yang melibatkan penurunan batas daya. Oleh karena itu, tampaknya mereka dapat mengatasi gangguan ini.
Selama berbulan-bulan, pengguna menemukan crash aneh dan BSOD acak saat bermain game menggunakan Unreal Engine 5, yang akhirnya banyak yang mempersempit ke pengaturan CPU yang digunakan oleh vendor motherboard. Motherboard dari beberapa vendor menggunakan batas daya yang sangat tinggi, memungkinkan CPU untuk menarik daya yang lebih tinggi dengan beberapa perlindungan dimatikan. Banyak pengguna mengalami berbagai masalah, termasuk masalah 'Kehabisan memori' dengan VRAM. Setelah diselidiki, kerusakan terjadi saat memuat kompilasi shader awal selama layar pemuatan.
Meskipun hal ini memengaruhi CPU dari kedua generasi, banyak keluhan datang dari pengguna dengan Core i9-3900K dan Core i9-14900K, Core i7-14700K, dan Core i7-13700K. Masalah ketidakstabilan melanda game-game yang dibuat oleh pengembang seperti Gearbox dan Fatshark, yang menyebabkan banyak pengembang merekomendasikan untuk melakukan downclock pada CPU ini. Menurut penyelidikan kami, beberapa game mengalami crash lebih dari 90% selama proses kompilasi shader meskipun pengaturan stok telah diatur di BIOS-nya. Semakin jelas bahwa kesalahannya bukan pada game atau mesin itu sendiri.
Meskipun ada banyak penjelasan yang masuk akal untuk masalah ini, penyebabnya adalah pengaturan agresif yang digunakan vendor motherboard secara default. Catatan Asus tentang BIOS beta menyarankan untuk menurunkan batas daya dan menggunakan pengaturan Intel. Jika sesederhana itu, maka hanya masalah waktu saja sebelum semua vendor motherboard mengikuti jejaknya.
Meskipun perbaikan ini dihargai, orang akan bertanya tentang perlunya mengaktifkan pengaturan agresif seperti itu tanpa memiliki fungsi untuk kembali ke pengaturan Intel jika terjadi kerusakan. Pengaturan yang diaktifkan secara default untuk menambah kinerja tidak ada gunanya jika crash padahal tidak seharusnya – atau lebih buruk lagi. Tidak semua CPU dapat dengan mudah mengakomodasi pengaturan seperti itu; oleh karena itu, mengubah profil 'satu ukuran untuk semua' secara ekstrem bukanlah ide yang baik.
Terlepas dari itu, beberapa, jika tidak semua, CPU ini telah direkomendasikan untuk bermain game, terkadang dibundel dengan motherboard dengan harga yang cukup mahal. Sebaiknya juga masing-masing vendor motherboard mem-flash motherboard yang baru diproduksi dengan BIOS yang dapat mengatasi masalah ini sejak hari pertama.