Menyusul laporan Bloomberg pada hari Sabtu yang mengklaim Nintendo telah memberi tahu penerbit tentang penundaan Nintendo Switch 2 pada Q1 2025, CNBC melaporkan penurunan 5,84% pada pangsa pasar saham Nintendo di Jepang. Alasan Nintendo dalam laporan asli Bloomberg adalah untuk memastikan jajaran game peluncuran terkuat untuk Switch 2.
Meskipun langkah dari Nintendo ini bertentangan dengan kebijaksanaan tradisional peluncuran sebelum hari libur dan rumor masa lalu yang mengarah ke rilis pada tahun 2024, hal ini sama sekali tidak berbeda dengan rilis konsol sebelumnya. Lagipula, Switch asli juga diluncurkan pada Q1— Maret 2017. Namun Nintendo dan penundaan besar seperti ini terjadi lebih dari sekadar contoh itu.
milik Nintendo Legenda Zelda seri adalah tempat yang baik untuk memulai sebagai contoh. Legenda Zelda: Putri Senja adalah game Zelda 3D pertama yang mencoba menampilkan estetika gelap dan realistis untuk Nintendo GameCube (mengikuti kartun Pembangun Angin, dengan penerimaan campuran). Pengungkapan Twilight Princess diumumkan sebagai game GameCube selama E3 2004 dengan tanggal rilis tahun 2005, namun sayangnya tertunda selama hampir dua tahun penuh.
Penundaan berulang-ulang untuk Twilight Princess mendorongnya menjadi rilis lintas generasi untuk Nintendo GameCube dan Nintendo Wii pada Musim Dingin '06, dengan peluncuran Wii. Penundaan hingga hampir tahun 2007 memungkinkan Nintendo memoles game tersebut untuk peluncuran platform ganda yang sukses, meskipun bukan tanpa keunikan.
Misalnya, kontrol gerakan tangan kanan Nintendo Wii juga berarti Twilight Princess versi Wii sebenarnya “dicerminkan”, sehingga Sisi Timur peta menjadi Barat, dan tangan pedang kiri karakter yang dapat dimainkan Link menjadi tangan kanannya. Link kidal di setiap konsol Nintendo kecuali Wii karena alasan ini.
Penundaan Twilight Princess dan praktik rilis Nintendo yang hati-hati begitu terkenal sehingga menyebabkan “permainan yang terburu-buru selamanya buruk” disalahartikan sebagai Shigeru Miyamoto.
Twilight Princess bukan satu-satunya contoh: kemudian, kita melihat fenomena serupa terjadi Legenda Zelda: Nafas Alam Liar. Meskipun sekarang dikenal sebagai game Switch yang dirilis pada bulan Maret 2017, game ini awalnya diumumkan untuk Wii U pada E3 2014. Sebaliknya, ini adalah peluncuran konsol ganda yang memiliki visual sedikit lebih buruk di Wii U dan menghilangkan elemen gameplay layar kedua untuk keseimbangan. dengan versi Switch.
Secara keseluruhan, tampaknya langkah Nintendo untuk menunda peluncuran konsol semata-mata demi mendapatkan jajaran peluncuran yang lebih kuat akan menjadi ciri rilisan sebelumnya, meskipun secara teknis hal ini masih berupa rumor untuk saat ini. Switch asli diluncurkan pada periode yang sama dan meraih kesuksesan besar meskipun melewatkan musim liburan tahun sebelumnya— dan Switch OLED masih terbukti sukses meskipun bukan produk “Pro” yang diinginkan orang-orang.
Meskipun penundaan ini mungkin menjadi pertanda baik bagi pembeli Nintendo dan Switch 2 di masa depan, hal ini mungkin akan meninggalkan rasa tidak enak di mulut para investor saat ini atau pelanggan mana pun yang dapat membeli model Switch lama selama liburan tanpa mengetahui keberadaan Switch 2.