Microsoft menerbitkan paten baru yang menjelaskan metode untuk mengurangi jejak memori grafik ray-tracing; secara langsung mengatasi kekhawatiran seputar kebutuhan memori yang semakin besar yang dibutuhkan oleh penelusuran sinar (dan penelusuran jalur). Teknologi yang dijelaskan dalam paten ini menggunakan filosofi tingkat detail agresif (LOD) untuk meningkatkan atau mengurangi kualitas penelusuran sinar sesuai kebutuhan.
Paten tersebut menggambarkan pipa ray-tracing sebagai struktur akselerasi yang dapat dioptimalkan dengan sistem tingkat detail. Hal ini dicapai melalui peta tempat tinggal yang sesuai dengan hierarki volume objek yang membatasi. Sistem pemrosesan grafis kemudian dapat menggunakan peta ini untuk menentukan tingkat kualitas objek yang dibutuhkan pada waktu yang tepat.
Untuk mengurangi kerumitan ini, paten Microsoft mengusulkan filosofi desain yang sudah digunakan video game dalam lingkungan 3D. Jika Anda memainkan video game orang pertama atau orang ketiga, Anda akan mengetahui bahwa pada jarak tertentu, kualitas medan dan kualitas tekstur akan berkurang semakin jauh Anda melihat ke depan karakter Anda. Ini adalah langkah penghematan biaya untuk meningkatkan kinerja dengan mengurangi kualitas gambar di area yang kurang terlihat atau tidak diperlukan.
Dalam konteks paten, sistem LOD ini akan diterapkan pada pipeline ray-tracing dan mengurangi jejak memori secara keseluruhan.
Ini berpotensi menjadi optimasi yang luar biasa, yang dapat mempunyai implikasi penghematan memori (dan peningkatan kinerja) yang serius di masa depan. Rupanya, filosofi desain ray-tracing saat ini tidak memiliki tingkat sistem detail yang dapat meningkatkan atau mengurangi kualitas ray-tracing dengan cepat, sehingga membuat adegan menjadi mahal untuk dirender pada sisi penyimpanan. (Kita sudah tahu bahwa ray tracing sangat menuntut sisi GPU.)
Secara teknis, implementasi RT saat ini mengatasi hal ini dengan memanfaatkan teknologi peningkatan seperti DLSS, FSR, XeSS, atau checkerboarding (peningkatan konsol) untuk menyembunyikan penalti kinerja yang dimiliki ray tracing. Namun, memiliki sistem LOD khusus untuk pipeline ray tracing yang tidak bergantung pada resolusi render akan memberi pengembang lebih banyak fleksibilitas tentang bagaimana kinerja dapat dioptimalkan.
Dalam dunia nyata, sistem ini seharusnya membuat kartu grafis terbatas VRAM lebih dapat digunakan dalam game ray tracing modern. Secara khusus, hal ini dapat membantu GPU 8GB dan 10GB mencapai kecepatan frame yang lebih mulus dengan RT yang diaktifkan pada game yang kapasitas VRAM-nya menghambat kinerja. Secara potensial, solusi yang dipatenkan Microsoft juga dapat membuat ray-tracing lebih dapat dimainkan pada GPU Nvidia 6GB dan bahkan 4GB (yaitu mobile RTX 3050) yang menggunakan kemampuan RT yang dipercepat perangkat keras. Sistem ini juga dapat membantu konsol seperti PlayStation 5 mencapai kinerja ray-tracing yang lebih dapat dimainkan di lingkungan dengan memori terbatas. Meski memiliki memori 16GB, hanya sekitar 12GB yang dapat diakses oleh game.