Intel merilis pembaruan baru untuk XeSS, versi 1.3, yang menawarkan perubahan dan peningkatan signifikan dari atas ke bawah. Ini menawarkan kinerja yang lebih tinggi, peningkatan fidelitas gambar, faktor penskalaan baru, dan mode operasi baru untuk kartu grafis terbaik Intel. Pembaruan ini berasal dari pelatihan lanjutan model, dan berlaku untuk mode operasi XMX (Xe Matrix eXtensions) dan DP4a (INT8), dengan performa hingga 28% lebih tinggi pada GPU desktop Arc.
Peningkatan utama pada XeSS 1.3 berkisar pada model AI yang diperbarui untuk upscaler. Melalui pelatihan tambahan dan optimalisasi algoritme pembelajaran mendalam, Intel mampu meningkatkan kinerja sekaligus meningkatkan kualitas gambar di area yang lemah pada XeSS 1.2 (dan versi sebelumnya). Secara khusus, XeSS 1.3 memberikan anti-aliasing yang lebih baik, lebih sedikit ghosting, dan stabilitas temporal yang lebih baik dibandingkan pendahulunya.
Intel XeSS kini disertakan di lebih dari 100 game, meskipun penting untuk dicatat bahwa tidak ada indikasi di halaman tersebut mengenai versi XeSS yang digunakan. XeSS 1.0 asli umumnya memiliki kualitas gambar yang kurang, terutama saat dijalankan dalam mode DP4a (yaitu pada GPU non-Intel Arc). 1.1 dan 1.2 menawarkan cukup banyak peningkatan, meskipun banyak game yang masih hanya menggunakan 1.0. Sedangkan untuk versi 1.3, belum ada yang secara resmi mendukungnya, tapi kemungkinan besar kita akan melihat setidaknya beberapa game menambahkan dukungan dalam satu atau dua bulan ke depan.
Intel membagikan video perbandingan antara XeSS 1.3 dan 1.2 yang berjalan berdampingan Seperti Naga : Ishin!, yang telah kami sematkan di atas. Implementasi Intel XeSS 1.3 memberikan rekonstruksi gambar yang jauh lebih baik pada tirai bambu di belakang, yang memancarkan kedipan mengerikan pada model XeSS 1.2 yang lebih lama. XeSS 1.3 memperbaiki sebagian besar kedipan, membuat gambar jauh lebih stabil, meskipun masih ada sedikit kedipan, terutama saat pemandangan mulai bergerak.
Pengujian internal Intel terhadap XeSS 1.3 menunjukkan bahwa ia memberikan peningkatan framerate hingga 28%, menggunakan desktop Arc A750. Intel juga menunjukkan performanya pada laptop yang dibekali Core Ultra 7 155H dan GPU Arc Graphics terintegrasi. Pengujian dilakukan dengan delapan permainan modern: pembunuh bayaran 3, Siberpunk 2077, Warisan Hogwarts, The Witcher 3 (Pembaruan Generasi Berikutnya), Panggilan Tugas: Perang Modern 3, Diablo IVDan Pelari Hantu 2. Semua pengujian dilakukan pada 1440p Ultra dengan RT aktif dengan Arc A750, dan 1080P Medium dengan Ultra 7 155H, menggunakan peningkatan mode Performa (setengah resolusi vertikal dan horizontal, atau peningkatan piksel keseluruhan 4X).
Ketika Diablo IV melihat peningkatan kinerja terbesar, ini merupakan hal yang aneh. Secara keseluruhan, framerate meningkat rata-rata 10% pada Arc A750, berkisar dari hanya 3,2% pada 5% pada Pelari Hantu 2 ke Diablo IV 28%. Sebagian besar permainan menunjukkan peningkatan persentase satu digit. Perhatikan juga bahwa ini adalah versi pengujian internal dari game yang dibuat Intel, dan mungkin mencerminkan atau tidak mencerminkan dukungan yang akan datang untuk XeSS 1.3.
Pada Core Ultra 7 155H dengan grafis terintegrasi Arc, kinerja meningkat rata-rata 8%. Keuntungannya agak lebih konsisten di sini, berkisar antara 5% pada tahun 2017 pembunuh bayaran 3 sebanyak 12% masuk Warisan Hogwarts 12%.
Prasetel | penskalaan XeSS 1.3 | penskalaan XeSS 1.0-1.2 |
---|---|---|
AA asli | 1,0x (Asli) | T/A |
Kualitas Ultra Plus | 1,3x | T/A |
Kualitas Ultra | 1,5x | 1,3x |
Kualitas | 1,7x | 1,5x |
Seimbang | 2,0x | 1,7x |
Pertunjukan | 2,3x | 2,0x |
Performa Ultra | 3,0x | T/A |
Peningkatan kinerja tampaknya terutama terjadi melalui perubahan faktor penskalaan. Setiap mode menggunakan lebih banyak peningkatan dibandingkan sebelumnya, bergantung pada pelatihan AI untuk membuat perbedaan kualitas. Perhatikan bahwa Ultra Quality Plus yang baru menggunakan penskalaan 1,3X yang sama dengan mode Ultra Quality sebelumnya, dan terdapat peningkatan faktor penskalaan sebesar 0,2X–0,3X (piksel yang dihasilkan 0,4X–0,9X lebih banyak daripada yang dirender) di semua preset.
XeSS 1.3 juga memperkenalkan tiga preset baru: Native AA, Ultra Quality Plus, dan Ultra Performance. Native AA dan Ultra Performance membuat Intel setara dengan opsi FSR 2/3 dan DLSS 2/3, sedangkan opsi Ultra Quality Plus diperuntukkan bagi mereka yang menginginkan kualitas gambar maksimal dengan hanya sedikit peningkatan.
Seperti halnya FSR3 dan DLAA, preset Native Anti-Aliasing berjalan pada resolusi asli dan dirancang murni untuk meningkatkan kualitas gambar melalui anti-aliasing dan penajaman tanpa peningkatan apa pun. Mode Performa Ultra sebagian besar ditujukan untuk resolusi layar tertinggi dan cocok dengan DLSS dan FSR dengan rasio 3,0X — dengan kata lain, ini berarti meningkatkan skala 1280×720 menjadi 3840×2160, atau alternatif jika Anda menginginkan kinerja pada resolusi target yang lebih rendah, meningkatkan rendering 640×360 konten ke 1920×1080. Berdasarkan apa yang kami lihat dengan FSR dan DLSS, kami tidak mengharapkan kualitas gambar yang bagus dengan mode Ultra Performance.
Selain itu, XeSS 1.3 kini mendukung penskalaan resolusi dinamis, seperti DLSS dan FSR. Hal ini memungkinkan pengembang dan gamer untuk menargetkan frame rate tertentu dan kemudian membiarkan XeSS mengubah resolusi rendernya sebagai kompensasi.
Prasetel | XeSS 1.3 | DLSS 2/3 | FSR 2/3 |
---|---|---|---|
AA asli | 1,0x | 1,00x (DLAA) | 1,0x |
Kualitas Ultra Plus | 1,3x | T/A | T/A |
Kualitas Ultra | 1,5x | T/A | T/A |
Kualitas | 1,7x | 1,50X | 1,5X |
Seimbang | 2,0x | 1,72X | 1,7X |
Pertunjukan | 2,3x | 2,00X | 2,0X |
Performa Ultra | 3,0x | 3,00X | 3,0X |
Dibandingkan dengan AMD dan Nvidia, preset baru Intel menghasilkan piksel yang lebih sedikit. Kami tidak sepenuhnya yakin apa yang harus kami pikirkan tentang hal itu, karena kami belum sempat menguji sendiri XeSS 1.3, tetapi hal ini tentu saja berbau pemasaran. Kami lebih senang dengan faktor dan nama penskalaan XeSS Intel sebelumnya, karena kami kemudian dapat membiarkan kualitas gambar berbicara sendiri sambil mengetahui bahwa GPU AMD, Intel, dan Nvidia semuanya menghasilkan jumlah piksel yang sama di setiap level. Pesaing Intel juga dapat meningkatkan kinerja melalui taktik serupa, namun kami lebih memilih mereka tidak melakukannya.
Namun, ada baiknya melihat Intel terus berinovasi dengan XeSS agar lebih kompetitif dengan DLSS, karena ini adalah satu-satunya peningkatan gambar lain yang saat ini menggunakan teknologi pembelajaran mendalam. Peningkatan ini juga akan menempatkan XeSS di depan FSR 2/3 dalam hal kualitas gambar, meskipun AMD FSR 3.1 akan segera hadir, dan ada petunjuk bahwa AMD mungkin mengeksplorasi pembelajaran mendalam dan teknik AI untuk revisi di masa mendatang (mungkin FSR 4.0 ). Nvidia juga baru saja merilis DLSS 3.7, meskipun perubahan mendasarnya kurang terbuka.
Semua perubahan pada XeSS 1.3 berlaku untuk mode XMX dan DP4a, meskipun kami berharap XMX akan memberikan hasil terbaik secara keseluruhan. Ini dioptimalkan secara khusus untuk inti XMX AI Intel, di mana mode DP4a digunakan pada grafis terintegrasi Intel (termasuk Arc iGPU baru, yang tidak memiliki inti XMX) dan GPU dari vendor lain. Menarik untuk melihat bagaimana performa dan kualitas gambar XeSS 1.3 dibandingkan dengan FSR 3 saat dijalankan pada perangkat keras AMD.
Mudah-mudahan, kami akan segera mendapatkan kesempatan untuk menguji semua iterasi peningkatan terbaru ini, setelah kami menemukan judul yang mengimplementasikan ketiga pembaruan tersebut — tetapi itu mungkin tidak akan terjadi untuk sementara waktu. Microsoft juga berupaya untuk menstandardisasi integrasi peningkatan ke dalam game di PC, melalui SR Langsungdan ada juga milik Nvidia Sederhanakan SDK yang semakin menyederhanakan peningkatan dalam game saat ini. Siapa tahu, dengan tambahan ini, kita mungkin akan segera melihat game dengan ketiga solusi upscaling terbaru.